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互联网动态:分享百闻牌的玩法及百闻牌的一些游戏小知识

发布时间:2021-05-28 05:20:03  编辑:  来源:

眼下,科技越来越发达,人们逐渐进入了信息时代!今日为大家带来科技圈的消息,其中要说到分享百闻牌的玩法及百闻牌的一些游戏小知识的消息一起来关注一下吧!

对于游戏爱好者来说,一些游戏攻略就是必备的开局利器了,近来发现不少网友对于百闻牌这款游戏的关注热度颇高的,那么小编今天就针对百闻牌收集了一些相关的讯息 希翼小编收集的这些讯息 能帮助到你。

虽然“妖怪屋”“平安京”也很吸引人,但在这些IP衍生作中,我个人最感兴趣的还是CCG收集式卡牌手游《阴阳师:百闻牌》,游戏正式命名后,于6月5日开始了第二次测试,非常有幸我也是抢到了本次测试的激活码,可以深入体味CCG和“阴阳师”所融合带来的魅力。

作为一个从诞生起就稳居国内二次元手游首座的游戏,《阴阳师》的IP潜在价值应该是非常高的,《阴阳师》向来都在不断地联动《犬夜叉》《死神》等动漫和游戏,拓展世界观和角色以维系IP的核心竞争力,但是卡牌养成手游毕竟不能覆盖手游玩家整个群体。

拓展新的玩法和游戏类型势在必行,今天,体验了《阴阳师:百闻牌》的我,最关怀的问题是,“百闻牌”是否能成为一个将“和风妖怪大宇宙”融入CCG卡牌玩法的良心之作?靠着“百闻牌”,阴阳师又是否能敲开CCG的市场大门?

至少在IP的融合上,《百闻牌》丝毫没有给人任何的“出戏感”,刚进入游戏,由三目、镰鼬、山兔的对话组成的世界指引就牢牢地抓住了作为《阴阳师》粉丝的我。而且每个角色不止是一张一般 的立绘,都有了live2D的形象,镰鼬经常会因为兄弟意见不合而颠三倒四,山兔在情急之下喜欢拔山蛙头上的花草,角色形象在几个简单的小动作中就完美的立了起来。

《阴阳师》的游戏界面设计和UI无缝嵌入向来都是被玩家所称道的地方,而《百闻牌》也继承了这一优点,《百闻牌》的故事发生在魑魅魍魉横行的异界中,但这个异界也不是我们想象中那么萧条冷漠,而是一个异常繁华的“蜃气楼”。妖怪们的楼船世界由商店街主体、狸猫酒馆以及充满想象力的空中金鱼飞船等设施所组成,整个主界面也被分成三段式,俨然一个妖怪专属的海上温泉旅馆。

因而,氪金抽卡道具购买的UI被融合在一个个入口商店的店面上;在第二层的主体部分,根据建造的功能不同,分成了搭配阵容、休闲对战、天梯赛、任务接取等集换式卡牌游戏的主要功能;而作为第三层的空中金鱼飞船,也完美的承接起了传播秘闻(主线和支线)的职能。

值得一提的是,这些场景并不是几张固定的画,细节中充满了商店街的“生气”,你在门口河边点击青蛙,他会不耐烦的挥手;点击商店街浮现的小妖怪,他们会受到惊吓而躲起来,这些有趣的互动更是升华了世界整体。

不管是“阴阳师”还是CCG卡牌游戏的粉丝,简洁明了的功能设计都让人没有任何的上手困扰。

在故事设定中,“百闻牌”成为了妖怪们日常娱乐和解决“妖家大事”的唯一指定手段,毕竟市面上的集换式卡牌游戏都是这么设计的,杰洛特还能放下国仇家恨救女儿,一脸轻松的向人邀请“来不来一场昆特牌”呢。

但卡牌的玩法是否原创且好玩,才是评价一个CCG卡牌游戏的关键所在。

《百闻牌》的“阴阳师味儿”还是那么的醇正,整个牌局由两名牌手(玩家),每个牌手最多4名式神和最多32张卡牌组成,每个牌手都会在开场被分配30点体力,当一方体力归零则会结算胜负,但上场战斗的并不是牌手本身,而是其操作的4名式神。每个式神都会有对应的攻击力(可以造成的损害)、体力(可以承受的损害)和技能.

牌桌被分成了战斗区,准备区,手牌区,弃牌区4个大区,4名式神初始都待在准备区中,每个回合都会有一次式神进入战斗区相互战斗的机会,一方的战斗区只能容纳一名式神在场,当一个式神体力归零,则会气绝回到准备区,3回合后才干再次召唤,对方场上没有式神的时候就可以直接对牌手本身造成损害。

也就是说,一开始双方的战斗阵容就是确定且相互可知的,而每个式神对应的8张手牌就是游戏的抽卡对战要素了,这也是《百闻牌》的氪金点所在,每个卡包都能开出随机一个式神的5张对应卡牌,解锁卡牌即可解锁式神的使用权,现在游戏版本已经拥有15个功能各异的式神,每个式神又至少有对应的6种手牌可以使用,每种手牌最多可以放入卡组2张,然而一个式神可容纳的卡组上限是8张,一个式神的卡组如何取舍,这也组成了《百闻牌》的卡组构筑玩法。

每个式神也拥有非常“阴阳师”的机制,比如草爹作为一个辅助奶量并不高,但可以提供加攻击力等多种优秀的增益效果;山兔有着非常有趣的掷骰子玩法,骰子得点高卡牌能发挥更大的效果;兵俑则是一个卡牌都带增加护盾效果的肉盾战士,这些式神的形象基本和我们所认知的“阴阳师”中的形象相差无几。

那么一个式神可以随意且无克制地发动手牌的效果吗?答案是否定的,在回合制的玩法下,合理分配每回合固定产出的资源也是CCG卡牌游戏的魅力所在。而《百闻牌》的资源分配规则就稍显复杂了一些。

鬼火和式神等级就是每个回合玩家可控可分配的资源,鬼火一般情况下每回合回复2点,上限2点,式神出战需要消耗一点,使用手牌也要消耗一点;而每个回合开始时牌手可以选择一个式神进行升级,正常情况下3个回合还会有一次额外的升级(最高可以升到3级),每个式神的手牌都会有一个使用的等级限制,越强力的卡牌所需要的等级越高,而且式神的升级也有要求,你场上所有式神都升到这一等级,才干开放下一等级的提升。

相比于精灵宝可梦卡牌的能量、炉石传说的法力值,《百闻牌》附加在玩家身上的限制显然更加大一些,正常情况下每轮可以打出的卡牌数量被鬼火所限制,且卡牌质量还会被式神自身的等级所限制,有非常明显让你从1级打到3级循序渐进的引导。

但这应该也是制作组在考虑了《百闻牌》该如何融入“阴阳师”的元素,以及其受众之后所设计的,《百闻牌》有着联系《阴阳师》玩家群体和集换式卡牌玩家群体的重要功能。“鬼火”和“式神”向来都是《阴阳师》中最标准的元素,可以让集换式卡牌玩家上手就知道《阴阳师》的特色;而对于喜欢《阴阳师》想要尝试一下《百闻牌》的玩家来说,循序渐进的指引也极大的降低了游戏的入门门槛,而且资源治理的规则和其他同类型游戏相比有着非常独特的创新。

《百闻牌》开测后,游戏在taptap上的评分从开局的8.5慢慢上升到了9.0,由于是限号测试,有部分差评甚至是因为拿不到激活码导致的。由此可见,玩家对于这个“阴阳师味儿”浓厚的CCG卡牌游戏表达了认可,对于游戏初测版本式神数量不多,没有公共卡组容易造成“卡手”的小问题也都表示了包容。

上述就是小编整理的关于百闻牌的一些讯息了,如果对你有帮助的话 记得点赞哈

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