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互联网动态:Vulkan光线追踪已准备好在游戏中使用有望提高性能

发布时间:2021-05-29 15:33:07  编辑:  来源:

眼下,科技越来越发达,人们逐渐进入了信息时代!今日为大家带来科技圈的消息,其中要说到Vulkan光线追踪已准备好在游戏中使用有望提高性能的消息一起来关注一下吧!

Khronos集团在其官方公布的新SDK(软件开辟套件)中宣布,Vulkan是DirectX的替代图形API,现在支持游戏开辟人员的光线追踪。SDK 1.2.162.0附带了对Vulkan光线跟踪扩展程序的支持(在11月完成扩展程序规范之后),Khronos Group指出,AMD和Nvidia现已提供生产驱动程序。

这意味着开辟人员现在将能够使用Vulkan在游戏中实现光线追踪,Vulkan是一种低开销(快速执行)的API,并且是不依赖于任何特定平台的开放标准(DirectX固然是Microsoft的发明,通过DXR提供光线跟踪)。

Khronos集团表示:“ Vulkan SDK现在集成了开辟人员轻松使用新的光线跟踪扩展(例如新的着色器工具链)所需的所有组件,而无需从多个存储库中构建它们,并支持在内部的光线跟踪验证。 SDK验证层。”

不可知的硬件

Vulkan光线跟踪与硬件无关,这意味着您不需要板载具有光线跟踪硬件加速功能的图形卡,例如Nvidia RTX GPU。换句话说,它将完全在任何图形卡上运行,尽管它的运行方式以及在没有专用射线跟踪内核帮助的情况下对帧速率的影响完全是另一个问题。毕竟,即使在硬件加速的情况下,光线跟踪也可以证明非常苛刻。

此外,Khronos确保将DXR射线跟踪代码轻松移植到Vulkan,这很明显,原因很明显。Khronos的Vulkan Ray Tracing TSG主席Daniel Koch(以及Nvidia的一名高级软件工程师)评论道:“我们通过提供精心设计的DXR超集,并将Vulkan Ray Tracing支持集成到DXC开源HLSL编译器中,实现了这一目标。”

因此,就一般而言,从更广泛的游戏可用性而言,这对于光线追迹而言是重要的一步,而且就低开销的Vulkan API可以提供的潜在性能提升而言,这也是重要的一步。

确实,正如我们之前所听到的那样,如果在光线跟踪要求将显卡推到最大时,如果处理器具有备用能力,那么Vulkan可以处理一些巧妙的技巧,包括可能帮助GPU的CPU。随着像新公布的《赛博朋克2077》这样的游戏使光线追踪的全面实现的潜在主要压力清楚可见,所有人显然都希翼获得任何额外的杠杆来提高性能。

如前所述,包括新的光线追踪扩展功能在内的量产Vulkan驱动程序现已面向AMD和Nvidia GPU交付,并且在理论上于2021年问世的英特尔Xe-HPG(高性能游戏)图形卡也将提供支持。

除了提供新的Game Ready Driver,Nvidia还更新了Quake II RTX游戏演示以支持Vulkan光线追踪,因此您可以立即进行旋转-带有基准测试功能,可让您了解其运行速度您的GPU。

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