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Retina分辨率耳机将现实带入虚拟现实

发布时间:2021-12-24 14:44:03  编辑:  来源:

导读当前的虚拟现实耳机在虚拟方面非常出色,但往往会落在事物的现实方面。很明显你正在看一个屏幕,尽管屏幕离你的脸很近,而且很多屏幕并不意

当前的虚拟现实耳机在“虚拟”方面非常出色,但往往会落在事物的“现实”方面。很明显你正在看一个屏幕,尽管屏幕离你的脸很近,而且很多屏幕并不意味着离你这么近。将显示器分解成单个像素网格的“屏幕门”效果令人分心,而且分辨率足够低,以至于曲线明显锯齿状,细节丢失。像Vive Pro这样的第二代耳机肯定比第一代耳机做得更好,但它们并没有消除这些缺点。即使眼睛像我一样骇人听闻,但人体光学系统的质量显然比 VR 头显要高。

但是今天可以购买的 Varjo VR-1 是我使用过的第一款能够令人信服地提供看起来真实的图像的耳机。VR-1 将一个 1920×1080 的微型 OLED 显示屏置于您的视野中间,每英寸约 3,000 像素(或每度 60 像素)。它看起来像您以前从头显中看到的任何东西:没有像素网格、没有锯齿线(也没有通常用于隐藏锯齿的抗锯齿)、没有纱窗效应。它显示的图像看起来和现实生活一样详细。Varjo 称其为仿生显示器,并声称其分辨率与眼睛的分辨率差不多,使其具有市场上独一无二的保真度。

该屏幕周围是传统的 1440×1600 AMOLED 显示屏,可提供 87 度的视野。这显示了一个与任何其他耳机非常相似的图像。我发现使用 VR-1 的体验有点像使用 Microsoft 的 HoloLens。在 HoloLens 中,显示器的视野相对较窄,因此您必须直视前方才能看到图像。环顾四周时,如果你想看什么东西,你必须把整个头转过来,眼睛或多或少地直视前方。否则,只要你看向一边,3D 图像就会消失。

仿生显示器

VR-1 没有那么严重,因为其标准屏幕的视野意味着您可以斜视并仍然看到周围的虚拟世界。尽管如此,当我想看东西时,我发现自己转头比转眼睛的次数更多,因为我想通过水晶般清晰的微型 OLED 屏幕看东西。更大的 AMOLED 显示屏提供了周边视觉,并帮助我定位自己,但是一旦您看到具有出色分辨率的仿生显示屏,相比之下,其他一切都感觉更糟。

在内部,来自仿生显示器的图像使用复杂的定制光学器件投影到更大的屏幕上。两个显示器匹配得很好,因此仿生显示器周围没有硬性轮廓,并且两者之间的颜色非常匹配。但是轻微的“卤代”周围的仿生显示,使得它和广角画面轻微可见之间的边缘。它在使用中不会分散注意力,但如果您正在寻找它,它就在那里。

眼睛分辨率显示使虚拟现实感觉非常不同。使用洛克希德马丁公司的专业 Prepar3D 飞行模拟器,我可以环顾 F-22 的驾驶舱,每个按钮、每个旋钮和每个屏幕上的文字都清晰易读,这在低分辨率下是不真实的耳机。或者采用 VR 演示的主要内容:观看墙上的巨型电视。这在理论上听起来总是很有吸引力——你可以拥有梦想中的巨型电视——但现实总是令人失望。为什么?因为您的耳机根本没有足够的像素来渲染 4K 电视甚至 1080p 电视。因此,虽然虚拟电视屏幕可能很大,但它的质量也非常低,分辨率比您实际拥有的屏幕低得多。但 VR-1 并非如此。仿生显示器不能覆盖整个宽度,所以你 重新查看中间的 1920×1080 块。这足以准确绘制 4K 分辨率的电视。

VR-1 以其他耳机无法比拟的方式使精细的工作成为可能。例如,汽车行业很感兴趣,他们想用它来制作汽车原型和模型。现有的耳机可以给汽车留下很好的印象,但分辨率太低,无法对细节做出最终决定。VR-1 并非如此,它可以准确地显示细边缘和细网格。

VR-1 的另一个特点是它具有眼动追踪功能。当眼动追踪工作时,它会准确地跟随我的视线并充当一种鼠标光标。我试过的一个空中交通管制类应用程序,效果很好;看一架飞机,旁边会出现对它的一些描述。移开视线,它会自动消失。这感觉立即很自然,允许显示您正在查看的事物的额外信息,而不会用永久标签使显示混乱。它让我想看到眼动追踪超越头显;我很想在我的台式电脑上有这么准确的东西。

然而,我没有发现跟踪是完美的。有时,它完全失去了我的眼睛,或者只是不受控制地漂移。因为我使用 VR-1 的时间有限,我没有机会看看是否可以修复。我戴着厚厚的高折射率镜片的眼镜,如果它们对跟踪构成挑战,我不会感到惊讶。

甚至用于连接 PC 的电缆也很引人注目。它结合了光纤和 USB Type-C,并且在 10 米处提供了足够的走动自由。电缆相当细而轻,但它仍然可以忍受在办公椅上被踩踏或翻滚。位置跟踪由 SteamVR 基站提供;公司代表表示,虽然这种设置不如由内向外跟踪方便,但最终他们可以通过这种方法获得更高的精度。

VR-1 是一款 SteamVR 耳机,应该可以很好地处理游戏。此外,它还具有 Unity 和 Unreal 扩展以启用双分辨率渲染:一个用于广角显示器的低分辨率扩展,然后是用于仿生显示器的高分辨率渲染。Varjo 还与 Autodesk 和 Lockheed 等公司合作,为工业应用程序提供支持。

这意味着 VR-1 对显卡的需求很大。普通头显已经需要双倍渲染,每只眼睛一次,而 VR-1 再次加倍。它不必以超高分辨率渲染整个场景,只需渲染中心块。但是视频卡要做的工作仍然要多得多。双显示器还增加了重量(包括头带在内为 905 克),甚至还有一个嵌入式风扇可以让一切保持凉爽。

今年晚些时候,Varjo 计划为 VR-1 提供增强现实附件。可以移除耳机的空白前面板,并替换为包含嵌入式摄像头的面板。该公司表示,它可以将图像从摄像头传输到 PC,然后以足够低的延迟返回到耳机,从而感觉真实而不是醉酒。Varjo 断言,这些相机将提供足够的分辨率,使仿生显示器保持壮观。然而,这款耳机没有任何音频功能,该公司相信这个市场上的用户将拥有自己的高端耳机。

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而且,是的,它们意味着高端。从演示和使用场景中应该清楚——汽车、航空航天、建筑、——这是一款面向企业的耳机,而不是家庭用户。VR-1 售价 5,995 美元,服务许可证为每年 995 美元。即使与 1,100 美元的 Vive Pro 和其他面向消费者的耳机相比,这当然也很多。但是,与在模拟驾驶舱周围使用投影圆顶显示器的飞行模拟器相比,它只是沧海一粟。Varjo 的目标客户对价格没有任何问题。其他所有人?好吧,坦率地说,我现在有点被宠坏了。我可以使用较小的耳机,但现在每次使用时,我都希望我有一个 VR-1。

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